Nella giornata di oggi, abbiamo incominciato a creare i 2 livelli restanti nei quali abbiamo creato il background che era in fase di progettazione e oggi l'abbiamo concluso, abbiamo aumentato la difficoltà dei livelli, creato il sottofondo e modificato i nemici del nostro protagonista.
Abbiamo avuto qualche difficoltà con la progettazione, ma tutto risolto.
Ecco uno screenshot del secondo livello:
venerdì 9 maggio 2014
giovedì 8 maggio 2014
Gameslab (giorno 4)
Durante questa giornata abbiamo iniziato a dare vita al videogioco, che, essendo un platform, abbiamo dato i giusti movimenti al nostro protagonista, facendolo andare avanti (a destra), all'indietro (verso sinistra) e a farlo saltare sulle piattaforme da noi create (tyle set).
In più abbiamo dato vita al nostro personaggio, infatti, ogni volta che tocca un nemico o che cade nei buchi presenti nel suolo, perde vita fino a quando non muore facendo ricominciare il livello dall'inizio.
Ecco uno screenshot del nostro videogioco:
In più abbiamo dato vita al nostro personaggio, infatti, ogni volta che tocca un nemico o che cade nei buchi presenti nel suolo, perde vita fino a quando non muore facendo ricominciare il livello dall'inizio.
Ecco uno screenshot del nostro videogioco:
Terzo giorno di GamesLab
Durante la terza giornata di GamesLab, Luca ci ha spiegato nei minimi dettagli i behaviors (comportamenti del protagonista, dei nemici o degli oggetti da raccogliere) e come applicarli.
Durante lo svolgimento della giornata, sempre Luca ha chiesto ad ogni capo gruppo di scrivere dietro un foglio tutti i behaviors che vorremmo applicare al protagonista per eventuali scorciatoie o semplificazioni per la creazione del gioco.
Abbiamo lavorato principalmente sui background e all'applicazione dei behaviors al protagonista del nostro gioco, della quale abbiamo ancora da lavorarci.
Durante lo svolgimento della giornata, sempre Luca ha chiesto ad ogni capo gruppo di scrivere dietro un foglio tutti i behaviors che vorremmo applicare al protagonista per eventuali scorciatoie o semplificazioni per la creazione del gioco.
Abbiamo lavorato principalmente sui background e all'applicazione dei behaviors al protagonista del nostro gioco, della quale abbiamo ancora da lavorarci.
martedì 6 maggio 2014
Games Lab
Secondo giorno di Games Lab, un corso sulla realizzazione di videogame con Luca Deriu, Andrea Peduzzi e Donald Cortese. Il corso dura una settimana e io penso che non sia una perdita di tempo anzi è un' ottima possibilità nel nostro settore per imparare a creare videogiochi. Oggi abbiamo iniziato a progettare i vari personaggi, le azioni, i background e tyle set e oggi abbiamo anche fatto lezioni di teoria dove abbiamo approfondito i fondamentali per la realizzazione di un videogame.
giovedì 6 febbraio 2014
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